Targatt - La cité profaneConnexion

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Le Cimetière
Discret, le cimetière est juste à l'extérieur de la ville quand on sort par la porte sud. C'est un lieu de calme et de sérénité quoi que la tristesse emplisse les lieux. On compte des tombes de plusieurs générations, de lignées entières parfois. Toujours est-il que peu de monde souhaite avoir une raison d'y aller.

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Un mariage en gr...
Harmony Vertdragon Voir le dernier message
Lac de Sorrange
Le lac est accessible à une dizaine de minutes de cheval de la cité. Lieu coquet, il est possible d'en faire le tour à pieds en une bonne heure. L'eau y est claire et la légende veut que des naïades vivent dans ses eaux, en plus de la faune et flore classiques. Timides et craintives, elles ont tendance à fuir les gens de la surface, exception faite du Petit Peuple qui les apaise. Quelques barques sont disponibles pour qui veut naviguer sur ses eaux paisibles. Non loin de sa rive on trouve un abri coquet supporté par quatre colonnes, à l'air libre, et qui permet aux plus téméraires d'apprécier le lac quel que soit le temps.

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Vallée Helmancourt
La vallée s'étend depuis la porte sud à perte de vue. Au loin on peut apercevoir l'ombre des montagnes. Ce champ de verdure est fendu en deux par une rivière qui serpente et va se perdre dans la forêt que l'on aperçoit plus loin, côté nord de la cité.

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[Quête de trame]...
Cain Leckard Voir le dernier message
Bois Helmancourt
Le parc de l'académie donne presque directement sur lui. Sinon il suffit de sortir par la porte nord. Les bois commencent à quelques minutes de marche seulement et s'étendent à perte de vue. Il est fortement déconseillé de s'y promener seul et sans un guide car on s'y perd très vite, sans parler des nombreux prédateurs aussi dangereux que tenaces qui évoluent dans cet environnement. Le seul point de repère sont les ruines de Kelsha qui sont noyées dans le flot mais dont les vieux murs de pierres dépassent encore la cime des arbres. On y parvient après plusieurs heures de marches en plein nord.

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Le fantôme d'une...
Brann Leckard Voir le dernier message
Ruines de Kelsha
Il s'agit du seul véritable point de repère dans les bois. Les ruines sont celles d'une petite cité maintenant noyée sous la verdure mais dont les vieux murs de pierres dépassent encore la cime des arbres. On y parvient après plusieurs heures de marches en prenant la direction du nord. On dit d'elles qu'elles sont hantées. On ignore ce qui a provoqué la ruine de cette cité antique mais tout laisse à croire que c'est une des cités qui a été détruite plus de 1000 ans plus tôt lors de la guerre céleste qui a opposé sur le plan matériel des armées démoniaques et angéliques. Des cités entières auraient été rasées durant ce conflit majeur. C'était aussi le temps des expériences magiques interdites. Que ce soit l'un ou l'autre, vu le nombre de spectres et de fantômes que l'on y trouve, mieux vaut ne pas vouloir y passer trop de temps.

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Montagnes Noires
Sous la montagne gît une cité naine florissante, à ce que l'on dit car les nains gardent le secret de son accès. Un village de demi-orcs a pris vie quelques part entre deux cimes. Si l'été les conditions sont fraîches mais agréables, l'hiver on s'y perd facilement et les crevasses sont nombreuses.