Targatt - La cité profane

Connexion

Le Deal du moment :
Kingston A400 – SSD interne – ...
Voir le deal
81.90 €

La guerre contre les démons est terminée et Targatt s'en est sortie de justesse. La reine Luthien a abandonné une partie de ses pouvoirs royaux en acceptant la création du sénat. Une nouvelle façon de diriger la cité. Maintenant, les lois seront votées par les différents hommes et femmes de pouvoir dans cette institution. Mais les ravages de la guerre sont encore bien présents et la cité n'a pas fini de se remettre de cette violente attaque. Plusieurs centaines de morts ont été causés par les démons et la générale des armées de Targatt, Wilhelmine Schalch a profité de la guerre pour prendre le contrôle des cités d'Arakis et de Melghir par la force. Maintenant, elle s'est déclarée vice-reine de ces cités et de Targatt, profitant de son pouvoir actuel pour ceinturer la cité. Lui offrant une protection nouvelle, mais aussi une ombre menaçante. L'académie de magie, durement touchée pendant la crise, revient lentement à la vie grâce au dévouement de son nouveau directeur, Marinn de Rayem, l'un des derniers survivants de cette longue lignée. Les cours reprennent lentement et avec la menace des démons levés, les élèves affluent à nouveau dans ce haut lieu de savoir. Dans l'espoir de devenir, eux aussi, des mages respectés. La cité maintenant calme retrouve lentement une lueur d'espoir. Mais dans l'ombre, les complots guettent toujours le pouvoir et un vent de vengeance souffle sur la cité. De quel côté serez-vous? Heureusement, la cité de Tagatt rayonne plus que jamais et des mages de tout horizon rejoignent cette cité légendaire. Tous attendent la suite des événements en retenant leurs souffles. La cité pourra-t-elle enfin profiter d'une paix méritée, ou le vent de la guerre soufflera-t-il encore sur elle?

Caïn PyroAdmin Profil

Wilhelmine Modinventeur Profil

Zahel Modofanatic Profil

Chad Hypermodo Profil

On recrute Intéressé ? Rejoignez nous

/>
Libre

9

36
Caractéristiques...
Maitre du Jeu Voir le dernier message
Avant l'inscription
Pour le bon déroulement du forum, la lecture du contexte et du règlement sont obligatoires, avant même l'inscription.

2

15
Les objets magiq...
Maitre du Jeu Voir le dernier message
Sorts & Objets
Une liste non exhaustive des objets magiques que l'on peut trouver, leur prix, leur rareté et utilisation, ainsi que des informations complémentaires concernant la magie et les sortilèges.

55

267
Ayame, Maiden of...
Chad Daragonne Voir le dernier message
Créer votre Personnage
Quand vous aurez lu le contexte et les règles de jeu, c'est ici que vous posterez la fiche de votre personnage.

8

34
Entre licencieme...
Alrost Erkelion Voir le dernier message
Quêtes, Évent, Annonces
C'est ici que vous pourrez vous informer des évènements en cours et à venir ainsi des quêtes proposées à diverse occasion.

13

91
Demandes & Absences
Cette section est réservé aux demandes de rp, annonces d'absences et autres spécificités de la part du staff.


43

473
Cours de magie n...
Jace Caedus Voir le dernier message
Salle de Cours
Chaque salle est remaniée, décorée selon les goûts et besoins du professeur à leur tête. De fait il est impossible de les décrire dans le détail. Toutefois, chaque professeur peut modifier sa salle au gré de ses envies même en ce qui concerne sa forme ou sa taille car toutes sont sous les effets d'un sortilège de déformations spatiales, évitant alors tout chevauchement et gène entre les différentes salles. De l'extérieur pourtant, rien ne semble jamais changer.

82

543
Le blanc pur et ...
Viserion Heasley Voir le dernier message
Locaux de Services
Il s'agit des bureaux, infirmerie, réserves, salle réservée aux gardiens et autres membres du personnel.

34

305
Entrainement à l...
Constantza Von Sclacht Voir le dernier message
Lieux Collectifs
Ici sont regroupés tous les lieux collectifs que vous pouvez imaginer trouver dans une académie. Peut être même des lieux qui dépassent votre imagination...

2

14
Rencontre à l'im...
Marinn De Rayem Voir le dernier message
Maison Selionn
La maison Sélionn accueille en son sein les personnes loyales ou justes, ayant de grands idéaux comme une gentillesse à toute épreuve. Vous y trouverez la salle commune réservée aux membres de cette maison mais aussi les dortoirs, communs et une grande salle d'eau.

2

22
Le vœu d'une vie...
Luna Langevin Voir le dernier message
Maison de Méridius
La maison Méridius accueille en son sein les personnes curieuses, qui cherchent la liberté par la connaissance ou qui sont très intelligents. Vous y trouverez la salle commune réservée aux membres de cette maison mais aussi les dortoirs, communs et une grande salle d'eau. <:span>

0

0
Maison Talmar
La maison Talmar accueille en son sein les personnes ambitieuses, dont on pense qu'elles sont malveillantes ou instables quoi que souvent très intelligentes. Vous y trouverez la salle commune réservée aux membres de cette maison mais aussi les dortoirs, communs et une grande salle d'eau.


5

18
La foi et la cou...
Lúthien Nylaathria Voir le dernier message
Centre Administratif
Les demandes d'audience, visites officielles d'ambassadeurs ou simple convocation par les tribunaux, c'est ici que ça se passe.

36

371
Le bal royal (EV...
Lúthien Nylaathria Voir le dernier message
Salle du Trône
Vaste salle richement décorée, le trône d'Opale est le siège du pouvoir politique de la cité. Si la Régente y est le plus souvent installée, on y trouve parfois son conseiller de confiance qui la relève quand des affaires plus urgentes l'appellent. La salle du trône est bordée d'arcades donnant sur les corridors et baignée de lumière grâce à ses nombreuses baies vitrées. De chaque côté du trône siègent deux statues d'anges, rappelant à quiconque y pénètre que la cité est gouvernée par une descendante des De Rayem, une des familles les plus pures de la cité. Mais la salle sert aussi parfois de salle de bal autant que des salle de doléances.

23

146
Les conséquences...
Saéline Adelung Voir le dernier message
Appartements privés
Les appartements de la Reine et des chefs du gouvernement sont situés en hauteur à la fois pour des raisons de sécurité mais ils profitent ainsi d'une vue splendide sur les plus beaux quartiers de la ville. Plutôt simples, les appartements comprennent de nombreuses alcôves et pièces dont un vestibules, un salon, un boudoir, une chambre, une salle d'entrainement et une arrière salle dont chacun est libre d'en faire ce qu'il veut.

12

66
Prises de risque...
Ambre Heasley Voir le dernier message
Caserne du Protectorat
Le Protectorat constitue la garde de la cité, son meilleur atout. Chargé de faire régner l'ordre et la loi dans la cité, ils doivent protéger les citoyens des attaques contre leur personne ou contre leurs biens. Il n'y a pas de condition d'alignement pour faire parti de ce corps mais simplement être accepté par leur Capitaine : Elecia

1

1
[DISRP] Un peu ...
Maitre du Jeu Voir le dernier message
Locaux de la garde royale
La garde royale constitue la garde du palais et de tous ses occupants. Pour faire parti de ce corps il est nécessaire d'avoir au préalable un certain niveau en tant que guerrier et mage, mais le principal reste et demeure d'être choisi par la Reine elle-même.

4

57
Cachots
Ils sont séparés en deux sections. La première pour les cas les plus simples et la seconde pour les plus dangereux. La 2e section est séparée du reste des geôles par une seule et unique lourde porte immunisée à toute magie. Comme le sont d'ailleurs toutes les portes des cellules de la section. Enfin, les prisonniers de cette section portent pour la plupart un Rada'an, les empêchant de pratiquer toute magie. Ceux emprisonnés là le sont pour longtemps, ou attendant leur mort prochaine.


59

505
Ténèbres et Lumi...
Brann Leckard Voir le dernier message
Quartier Vodrel
Le quartier Vodrel prend racine autour d'une partie du palais et s'étend vers l'ouest. Il s'agit d'un quartier riche où les plus grandes de la noblesse sont installées et où chacun rêve d'y prendre place. Les rues de ce quartier sont spacieuses et bien entretenues, illuminées la nuit. C'est le quartier qui dénombre le moins de crimes mais c'est sans doute du à la proximité avec la caserne du protectorat. On y trouve un parc, la meilleure taverne-auberge de Targatt, les plus belles places et sans conteste les plus belles demeures.

69

672
Une nouvelle des...
Leliana Imelheim Voir le dernier message
Quartier Tamarang
Tamarang prend racine autour d'une partie de l'académie (légèrement en hauteur qui les surplombe) et s'étend vers l'est en descendant progressivement d'om le fait que l'on trouve pas mal d'escaliers dans cette section de la cité. Il s'agit d'un quartier riche et très commerçant. Toutefois les membres de la noblesse qui y sont installés sont, de fait, éloignés du palais pour une raison : la défiance du pouvoir en place à leur encontre. Si bien que les résidents de ce quartier sont plus ou moins tous assimilés à des sorciers ou du moins des êtres indignes de confiance. Il faut dire que la plupart des disparitions inexpliquées se sont produites dans ce quartier... Pourtant, les rues principales sont spacieuses et bien entretenues. Toutefois, les gout des résidents pour les secrets font que l'on trouve des ruelles et des passages étranges bien dissimulés. On y trouve les plus beaux jardins de Targatt, l'arène de combat et la plupart des commerces qui s’agglutinent sur plusieurs places de taille moyenne.

53

462
[FLASHBACK] Entr...
Yaresh Salinor Voir le dernier message
Le Cercle
Le cercle est appelé ainsi car ce "quartier" est en fait un agglomérat de plusieurs pâtés de maisons plus pauvres les uns que les autres qui sont réparties le long des murailles qui protègent Targatt de sorte qu'ils forment un cercle. La criminalité y est élevée et on y trouve notamment pas mal d'activités illégales tant niveau commerces que combats. Quelques temples y ont pourtant pris racines, profitant sans doute de l'éducation moins importante des personnes qui y résident. Quelques petits marchés de fortune prennent formes de temps à autres mais nul produit de qualité. Pour celui qui cherche bien, il est possible de tomber à plusieurs endroits, dissimulés magiquement, des entrées vers les souterrains qui s'étendent sous la cité.


7

46
Nos coeurs brûle...
Alecto Leckard Voir le dernier message
Le Cimetière
Discret, le cimetière est juste à l'extérieur de la ville quand on sort par la porte sud. C'est un lieu de calme et de sérénité quoi que la tristesse emplisse les lieux. On compte des tombes de plusieurs générations, de lignées entières parfois. Toujours est-il que peu de monde souhaite avoir une raison d'y aller.

7

72
La nuit porte co...
Lilianna Downclaw Voir le dernier message
Lac de Sorrange
Le lac est accessible à une dizaine de minutes de cheval de la cité. Lieu coquet, il est possible d'en faire le tour à pieds en une bonne heure. L'eau y est claire et la légende veut que des naïades vivent dans ses eaux, en plus de la faune et flore classiques. Timides et craintives, elles ont tendance à fuir les gens de la surface, exception faite du Petit Peuple qui les apaise. Quelques barques sont disponibles pour qui veut naviguer sur ses eaux paisibles. Non loin de sa rive on trouve un abri coquet supporté par quatre colonnes, à l'air libre, et qui permet aux plus téméraires d'apprécier le lac quel que soit le temps.

18

166
Combat de couple...
Lilianna Downclaw Voir le dernier message
Vallée Helmancourt
La vallée s'étend depuis la porte sud à perte de vue. Au loin on peut apercevoir l'ombre des montagnes. Ce champ de verdure est fendu en deux par une rivière qui serpente et va se perdre dans la forêt que l'on aperçoit plus loin, côté nord de la cité.

8

73
Entrainement au ...
Yearius Clipeum Voir le dernier message
Bois Helmancourt
Le parc de l'académie donne presque directement sur lui. Sinon il suffit de sortir par la porte nord. Les bois commencent à quelques minutes de marche seulement et s'étendent à perte de vue. Il est fortement déconseillé de s'y promener seul et sans un guide car on s'y perd très vite, sans parler des nombreux prédateurs aussi dangereux que tenaces qui évoluent dans cet environnement. Le seul point de repère sont les ruines de Kelsha qui sont noyées dans le flot mais dont les vieux murs de pierres dépassent encore la cime des arbres. On y parvient après plusieurs heures de marches en plein nord.

10

62
Le fantôme d'une...
Brann Leckard Voir le dernier message
Ruines de Kelsha
Il s'agit du seul véritable point de repère dans les bois. Les ruines sont celles d'une petite cité maintenant noyée sous la verdure mais dont les vieux murs de pierres dépassent encore la cime des arbres. On y parvient après plusieurs heures de marches en prenant la direction du nord. On dit d'elles qu'elles sont hantées. On ignore ce qui a provoqué la ruine de cette cité antique mais tout laisse à croire que c'est une des cités qui a été détruite plus de 1000 ans plus tôt lors de la guerre céleste qui a opposé sur le plan matériel des armées démoniaques et angéliques. Des cités entières auraient été rasées durant ce conflit majeur. C'était aussi le temps des expériences magiques interdites. Que ce soit l'un ou l'autre, vu le nombre de spectres et de fantômes que l'on y trouve, mieux vaut ne pas vouloir y passer trop de temps.

5

29
[EVENT] Entrée e...
Maitre du Jeu Voir le dernier message
Montagnes Noires
Sous la montagne gît une cité naine florissante, à ce que l'on dit car les nains gardent le secret de son accès. Un village de demi-orcs a pris vie quelques part entre deux cimes. Si l'été les conditions sont fraîches mais agréables, l'hiver on s'y perd facilement et les crevasses sont nombreuses.


3

9
Cité d'Arakis
A 4 jours de marche de Targatt vers l'ouest se trouve la cité florissante et non-mage d'Arakis. Du moins était-elle florissante avant l'invasion de démons qui en ont pris possession, réduisant en esclavage la population et coupant les vivres vers Targatt. La cité ne comptait à la base que 5% de sorciers et mages, les autres civils étant dénués de toute forme de magie.

0

0
Cité de Melghir
A 7 jours de marche au sud-ouest de Targatt se trouve la cité non-mage de Melghir. Munie d'un vaste port, le commerce et les échanges sont la source principale de ses revenus. Véritable clé d'Hesandre, la plupart des voyageurs souhaitant se rendre au coeur du territoire d'Hesandre passe par là. Toutefois, on dit que la cité est récemment tombée aux mains de démons qui verrouillent tout ce qui doit aller à Targatt. La cité ne compte que 10% de mages et sorciers. Cité plus vaste qu'Arakis, elle demeure nettement plus petite que Targatt.

17

109
"Un service pour...
Cain Leckard Voir le dernier message
Autres Lieux
Vous trouverez ici, tous les lieux à compter de deux semaines de voyage de Targatt, y compris les deux autres grandes cités-mages que compte d'Hesandre : Ocleomen cité du Sud et Evernahm cité du Nord. Mais aussi les lieux enchantés et aujourd'hui oublié, les montagnes, cavités ou plaines les plus reculées.


2

19
Plans Élémentaires
Vous trouverez dans cette section tous les événements qui se déroulent dans des plans élémentaires et donc autres que le plan matériel (notre monde, notre terre où se déroule la plus grande partie des intrigues) parmi lesquels les plans de l'eau, de la terre, de l'air, du feu. Les plans de l'énergie positive et négative sont si marqués que même les démons et anges primordiaux ne peuvent y survivre. Rien ne vit dans ces deux plans. Ils sont, c'est tout. On trouve dans ces plans quelques divinités et créatures liées à ces éléments. Pour les autres :

Le PLAN DU FEU est une strate bouillonnante où le peu d'air qu'il y a est saturé de gaz divers. Toujours en mouvement, ce que l'on peut prendre pour de la terre est en fait de la lave partiellement solidifiée et qui peut à tout moment redevenir de la roche en fusion. A cela il faut ajouter des colonnes de flammes et tempêtes destructrices.

LE PLAN DE L'EAU quand à lui est presque totalement immergé et pour le peu qui ne l'est pas, il s'agit d'une étendue d'eau infinie plutôt calme en général mais tantôt froide tantôt chaude, tantôt avec de l'eau transparente et d'autres fois avec des eaux troubles et tumultueuses capables dont les vagues et tempêtes sont capables d'engloutir des mondes entiers. En général, des bulles se forment aléatoirement pour s'élever dans les airs avant de durcir, devenant de la glace ou de s'évaporer. Cette étendue d'eau parfois glaciale fait se former des icebergs et étendue gelées dans lesquelles mieux vaut ne pas se faire piéger.

LE PLAN DE L'AIR se compose d'énormes montagnes volantes qui sont ballottées au gré des courants d'air. Des tornades les plus furieuses aux petites bourrasques, le surplus d'oxygène et les vents perpétuels peuvent rapidement faire tourner de l’œil les moins avertis. Les tempêtes liés à cet élément sont composées de lames de vent et d'innombrables éclairs.

LE PLAN DE LA TERRE est en perpétuel changement, renouvellement. Un labyrinthe pourra prendre forme en quelques instants autour de vous alors que vous pensiez évoluer dans un simple champ. Les arbres comme tous les végétaux y sont légions mais certains peuvent également pourrir en quelques secondes pour redevenir la poussière nourricière. Si un arbre grandit, il peut également vite être rattrapé par des crevasses qui se forment aléatoirement un peu partout et les secousses sismiques sont monnaie courantes. Inutile de dire que lorsque la terre se déchaîne, elle est capable d'ensevelir des cités entière ou de les faire tomber dans ses entrailles. En tout cas, il est impossible de retrouver son chemin dans un tel domaine.
(Nécessite autorisation admins)

12

73
[DISPR] Les cons...
Maitre du Jeu Voir le dernier message
Demi-Plan Personnel
Certaines rares personnes sont parvenues à développer ce qu'on appelle un demi-plan, autrement dit, un lieu en dehors de l'espace qui ne soit rien qu'à eux. Ils sont théoriquement les seuls à pouvoir y entrer, et peuvent y établir autant de règles qu'ils veulent (gravité, chaleur, magie accessible ou non etc). Toutefois, comme pour entrer dans n'importe quel plan, il existe des moyens détourner de passer sans être invités...

0

0
Paradis & Enfers
Vous trouverez ici les plans liés au Bien et au Mal qui se déclinent chacun en plusieurs "royaumes" si on peut dire. Regroupés, les plans du Bien sont évidemment les Paradis. Quand aux plans du Mal, il s'agit ni plus ni moins que des Enfers.
Les êtres dénués d'intelligence mais néanmoins assez érudits, qui souhaiteraient se rendre chez les uns ou les autres sans y avoir été invités, ou pire, sans être du bon alignement, ressentiront milles et unes souffrances à y évoluer. Sans parler de l'intérêt que des mortels soulèvent en arpentant ses lieux, attirant à eux les "pires" créatures de chacun des plans par leur simple présence.
(Nécessite autorisation admins)


8

74
Nouvelle bannièr...
Leliana Imelheim Voir le dernier message
Flood Targatien
Le flood quand il concerne vos personnages (thèmes, voix etc) bref, quand les éléments concerne les persos et les RP !

48

142
Erenor [validé]...
L'Astronome  Voir le dernier message
PUBLICITE ET PARTENARIAT
Si vous souhaitez lier votre forum au nôtre, c'est ici que vous pouvez en faire la demande ^^


Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Alleyne De Rayem, Ambre Heasley, Cain Leckard, Christina Vale, Corvus Downclaw, Damian Stroke, Jace Caedus
L'utilisateur enregistré le plus récent est Ayame Fuyugata. Nos membres ont posté un total de 7561 messages. Nous avons 47 membres enregistrés.

Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui
Aucun membre ne fête son anniversaire dans les 7 prochains jours
Il y a en tout 4 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 4 Invités En ligne : Utilisateurs enregistrés : Aucun