La Cité profane

Le Mal couve dans le Cité millénaire. Entre les familles régnantes, la tension monte. Aiderez-vous à maintenir l'ordre ou profiterez-vous du conflit pour acquérir plus de puissance ?
 
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 Evolution des personnages

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AuteurMessage
Astoria Lane
Régente de Targatt et directrice de l'académie
avatar

Nombre de messages : 1466
Age du personnage : 34
Race : Humaine
Date d'inscription : 21/08/2005

Caractéristiques personnage
Puissance moyenne:
150/300  (150/300)
Réputation: Très bonne

MessageSujet: Evolution des personnages    Sam 7 Jan - 15:31

[ELEVES]

A votre arrivée vous êtes répartis selon votre caractère dans une des trois sections à disposition :
Sélionn incarnant la noblesse de vos actions, le courage, la loyauté mais également la confiance dans l'avenir bien que les élèves qui y sont agissent principalement par impulsion, par sentiment.
Méridius incarnant les personnes réfléchies et capables de se responsabiliser, prêtes à fournir de gros efforts quelque soit le domaine et dont la curiosité n'a d'égale que leur aptitude à emmagasiner les connaissances.
Talmar incarnant la puissance, l'aptitude, l'orgueil et le mépris des autres, les ténèbres capables de se mettre au service du bien comme du mal.


Les rangs:
- Apprenti de 4e Sphère
- Apprenti de 3e Sphère + 2e pouvoir
- Apprenti de 2nde Sphère
- Apprenti de 1e  Sphère + spécialité


(à partir de ce rang là, si vous êtes reconnus comme doué et actif, vous pourrez également cumuler ce rang avec la fonction de Gardien. Vous pouvez aussi commencer à vous spécialiser dans un type de magie ou de cours)


Les sphères représentent les connaissances et les aptitudes. Ainsi, quand vous êtes dans la 4e sphère, c'est que vous êtes au bas de l'échelle. Tous les deux mois, des sessions sont organisées afin que les apprentis de 4e sphère ayant totalisé X participations puissent évoluer si ils ont le niveau, pour devenir apprenti de 3e Sphère. Il va de même pour accéder à la 2nd Sphère. En même temps, les apprentis de 2e Sphère pourront évoluer vers la 1e.
Les apprentis de 4e sphère n'ont connaissance que d'un de leur pouvoir. Les apprentis peuvent commencer à découvrir et utiliser leur 2e pouvoir à partir de la 3e sphère.
Les apprentis (sauf 1e sphère) n'ont pas de réelle spécialité, ils sont tenus de voir un peu de tout pour avoir les bases de tout.
Les élèves peuvent évidemment poursuivre leur ascension en passant d'apprenti de 1e sphère à Mage de 3e ordre. Dans le cas où ils ne voudraient pas enseigner, ils peuvent être "étudiants chercheurs" en quelque sorte.

Chaque montée de grade donne 2 points supplémentaires à répartir dans les caractéristiques de base.

[PROFESSEURS - MEMBRE DU PERSONNEL - ELEVES CHERCHEURS]

- Mage 3e ordre + 3e pouvoir + spécialité (le mage a possibilité d'avoir un 3e pouvoir inné. C'est aussi le seuil minimal pour aider un Maitre à donner ses cours)
- Mage 2nd ordre + 2 spécialités (seuil minimal pour être considéré comme assez bon dans sa 1e spécialité et l'enseigner. Le mage est libre de choisir une 2e spécialité mais pas de l'enseigner)
- Mage 1er ordre (le mage a acquis la maturité nécessaire pour maitriser assez bien sa 2e spécialité)

Tous les 3/5 mois, des sessions sont organisées afin que les Maitres (professeurs) puissent évaluer et faire évoluer leur personnage vers les strates supérieures (dont les rangs sont indiquer ci-dessus et ci-dessous).
Les mages du 1er ordre peuvent évoluer afin d'atteindre le rang d'Archimage puis de grand Archimage.

Chaque montée de grade donne 3 points supplémentaires à répartir dans les caractéristiques de base.

- Archimage + 3 spécialités (L'archimage se spécialise dans un autre domaine)
- Grand Archimage + 4e pouvoir (Gagne un nouveau pouvoir inné et est spécialiste de 4 domaines particuliers de la magie)

Chaque montée de grade donne 4 points supplémentaires à répartir dans les caractéristiques de base.
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